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osg选择物体

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该用户从未签到

发表于 2011-7-19 09:41:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问osg如何实现对场景中某一物体进行选择,然后进行相关操作例如拖拽等?有没有相关的例子?

该用户从未签到

发表于 2011-7-19 09:58:21 | 显示全部楼层
例子里都有~,有个pick的例子~,选择用的,拖拽你可以自己实现,也可以使用拖拽器~

该用户从未签到

发表于 2011-7-19 10:29:16 | 显示全部楼层
我也在关注这个,例子里不行的,只是简单的判断子节点和父节点的节点类型,如果场景结构复杂些,没找到很合适的方法判断选中了哪个物体,而不是物体的一部分!

该用户从未签到

发表于 2011-7-20 08:21:09 | 显示全部楼层
使用nodePath就可以了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-7-25 17:16:58 | 显示全部楼层
回复 4# array


    正如3楼所说,场景结构复杂了,NodePath就没法找到选择的每一个物体的节点了啊!有什么办法吗?

该用户从未签到

发表于 2011-7-25 23:31:53 | 显示全部楼层
场景结构复杂了,NodePath就没法找到选择的每一个物体的节点了啊
这句话是谬论。无论多么复杂的场景,nodePath都会忠实地反映出根节点到末端Renderable的节点路径来
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