查看: 2633|回复: 4

视点透视了地形的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2008-9-12 10:46:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把一个视点放到了车模型上,并且视点可多角度旋转,问题出在视点所看到的图象透视到了地形以外!我已经把那个透视函数的最小面的距离减小到了1,如果我的车模型离地形的高度增加的话可以解决,但我不想这么做,有没有方法啊?代码或函数,谢谢

该用户从未签到

发表于 2008-9-13 22:13:36 | 显示全部楼层
应该不会的啊,,除非你的车你模型已经陷入地形里面了~~~~~~~~~~最好做一下碰撞检测~~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-9-16 17:50:18 | 显示全部楼层
碰撞检测做了,用了那个雷同gluPerspective的函数 (略,略,1,100);
应该是不会入地啊,但确实如此!怎么办呢?

该用户从未签到

发表于 2008-9-16 21:15:59 | 显示全部楼层
原帖由 sgdgoodboy 于 2008-9-16 17:50 发表
碰撞检测做了,用了那个雷同gluPerspective的函数 (略,略,1,100);
应该是不会入地啊,但确实如此!怎么办呢?


用了设置透视矩阵(setViewMatrixAsPerspective)的函数?这个函数和碰撞检测有什么关系吗?

该用户从未签到

发表于 2008-9-17 01:09:48 | 显示全部楼层
camera->setCullsettings(osg::CullSettings:O_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表