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osg嵌套opengl透明问题,盼!

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该用户从未签到

发表于 2011-7-30 09:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osg中,我用opengl(osg 嵌套opengl)写了几句话,透明设置,函数为:
                    glBlendFunc(GL_ZERO,GL_SRC_COLOR),其中alpth=1.0,其他的为图片颜色,
这时,出现了透明效果(图片为白色部分透明rgb(1.0,1.0,1.0,1.0)),但是不是很透明,可以看到图片的边缘,但是当我把其他的场景(除透明图片外)推到很远很远的时候,图片边缘突然透明了,而且貌似透明正常了,这时什么问题,怎么解决呢?
我的代码如下:
glBlendFunc(GL_ZERO,GL_SRC_COLOR);
glEnable(GL_BLEND);
图片绑定代码;
。。
glDisable(GL_BLEND);

问题现象:图片透明不是很彻底,但是当把其他的场景(除透明图片外)推到很远很远的时候,图片边缘突然透明了,而且貌似透明正常了。

                                                                 望版主解决!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-7-30 11:06:59 | 显示全部楼层
是绘制顺序不正确。调一下顺就可以了,在此感谢Array提示!
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