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我的想法,不知道大家觉得可行吗?

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该用户从未签到

发表于 2011-8-4 02:13:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sky11811 于 2011-8-4 02:14 编辑

我希望制作一大片地形,数据量大概5T左右。
我知道osgDEM可以处理,但是问题是这样的,我希望同一地形可最多叠加10层贴图(指的同一分辨率图层)。
就像游戏里的漫反射贴图、法线贴图、光泽贴图等的同时叠加,这样就可以把矢量图,或者表示其他意义的信息以贴图的形式附着于地形之上,并可以根据用户的选择,显示同时叠加的层。不知道我描述清楚没有。
OSG直接支持这种功能还是需要自己编写?有什么变通的办法没有?
接受某版主建议,我“冰天雪地裸体跪求”。

该用户从未签到

发表于 2011-8-4 08:15:00 | 显示全部楼层
vpb虽然支持多重layers,但那是静态的
如果是动态叠加层,甚至交互式地绘制矢量信息,我的做法是用一个Visitor给所有场景中现有的pagedlod直接添加贴图通道,效果不错且很稳定

该用户从未签到

发表于 2011-8-4 09:26:36 | 显示全部楼层
矢量数据的图层控制,学习了,期待osgEarth对此能有完美表现

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-4 13:53:02 | 显示全部楼层
vpb虽然支持多重layers,但那是静态的
如果是动态叠加层,甚至交互式地绘制矢量信息,我的做法是用一个Vis ...
array 发表于 2011-8-4 08:15



    您的意思是不是,首先用vpb制作地形,然后在运行时动态更换原有的纹理贴图,用多重纹理来叠加多个表示不同意义的纹理贴图层。

该用户从未签到

发表于 2011-8-5 08:11:39 | 显示全部楼层
可以这么考虑
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