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用osgcal实现骨骼动画的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-8-11 12:35:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据flysky的书,实现了骨骼动画。可以切换观察一些动作。我现在想实现人在场景上跑。可当把骨骼节点加到matrixtransfom或transform下面的时候 都会出现中断。现在不知道怎么控制了。。。。

该用户从未签到

发表于 2011-8-12 08:36:54 | 显示全部楼层
您什么也没有说明,我也判断不了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-12 10:22:27 | 显示全部楼层
回复 2# array


    不好意思  , 我自己犯了个代码逻辑错误
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