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在视频显示时setImage效率的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-8-15 22:22:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人最近再做一个多视频接入osg场景的程序,其中将视频作为texture显示在几何面片上。目前分析整个程序中影响性能的瓶颈就是image::setImage这个函数。然而,为了显示视频又必须用这个函数,我大致看了下fmpegiamgestream的代码,它最终也得使用image::setImage。请问有没有比较好的能提高这个过程性能的解决方法呀。谢谢了!

该用户从未签到

发表于 2011-8-16 08:22:18 | 显示全部楼层
我做过的一个AR项目中效率还是很不错的,不知道是否您使用ffmpeg库的版本本身比较耗费性能

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-16 09:16:16 | 显示全部楼层
array,谢谢您的回复。我是在视频解码SDK的回调函数中写的,没有使用ffmpeg这个插件。请问自己使用setimage时需要多注意什么呀?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-16 09:24:59 | 显示全部楼层
比如 现在我的场景中直接接入了6路视频,我估计CPU-GPU的传输速度受到了很大的限制。就这方面现在行之有效的方案有吗?

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 楼主| 发表于 2011-8-16 15:53:13 | 显示全部楼层
我明白了 可能是我没有使用osg:texturerectangle 导致的

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 楼主| 发表于 2011-8-16 16:15:26 | 显示全部楼层
是没加setResizeNonPowerOfTwoHint(false)造成的

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发表于 2011-8-17 09:58:32 | 显示全部楼层
也可以将输出的储存严格控制在2的幂次方

该用户从未签到

发表于 2012-3-14 20:20:41 | 显示全部楼层
你好,我也在做用OSG显示视频的项目,遇到一样的问题,能不能把你的代码发给我看一下,谢谢啦!!
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