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求教关于拾取部分的内容

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该用户从未签到

发表于 2011-8-29 15:30:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Hadse 于 2011-8-30 08:42 编辑

在《三维渲染引擎设计与实践》中,有关拾取部分的思路如图。前四步我都算明白了,请问第五、六步是怎么实现?
思路.png

该用户从未签到

发表于 2011-8-29 16:52:34 | 显示全部楼层

  1. if (viewer->computeIntersections(x, y, intersections, asv::MODEL_NODE_MASK))
  2. {
  3.     // Get the nearest intersection point
  4.     osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections::iterator hitr = intersections.begin();
  5.     v3d = hitr->getWorldIntersectPoint();
  6.     // 或者:
  7.     hitr->nodePath;;
  8. //.....
  9. }

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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-30 08:22:06 | 显示全部楼层
回复 2# xuganggm


   谢谢,有点明白了,不过得到目标模型的最近点坐标,如何拾取这个模型呢?

该用户从未签到

发表于 2011-8-30 08:52:29 | 显示全部楼层
我怎么不记得我有画个上面的那个图?得到模型节点可以通过nodePath来实现
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