查看: 2706|回复: 1

求osgTerrain的网格是如何绘制出来的

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-9-14 10:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题   请高手解答

osg::ref_ptr<osgTerrain:ocator>locator=new osgTerrain::Locator;
//设置高程无效数据
osg::ref_ptr<osgTerrain::ValidDataOperator>validDataOperator=new osgTerrain::NoDataValue(-10000);
osg::ref_ptr<osgTerrain::Layer>lastAppliedLayer;
//设置坐标系统的类型(地球坐标,描述地球体)
locator->setCoordinateSystemType(osgTerrain::Locator::GEOCENTRIC);
locator->setEllipsoidModel(new osg::EllipsoidModel(1737400.0,1737400.0));
//设置坐标的范围值(x,y最小最大值)
locator->setTransformAsExtents(osg:egreesToRadians(-180.0),osg::DegreesToRadians(-90.0),osg::DegreesToRadians(180.0),osg::DegreesToRadians(90.0));
指定全球的高程数据 范围为经度:-180~180,纬度:-90~90;


高度是如何跟相应的经度和纬度对应起来的饿???

该用户从未签到

发表于 2011-9-15 08:55:38 | 显示全部楼层
这种时候您直接去阅读源代码会更加有效快捷的多
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表