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osgearth多线程问题

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发表于 2011-10-10 11:19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景:osgearth构建地形,并使用cache缓存机制。
目标:osgearth地形编辑(实时效果不太好)。
存在的问题:由于要实时的编辑效果,所以我把修改高程值的代码写在一个NodeCallback里,结果导致速率很慢,主要是因为我是在节点的更新回调里去Modify Terrain HeightField,导致帧率下降。
解决办法:鉴于上述问题,我想问下,是否可以使用osg多线程,在多线程里去做Modify Terrain HeightField事情,来提高帧率??或者是否有其他更好的办法做??
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