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请问绘制效率问题

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该用户从未签到

发表于 2008-9-28 13:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
我封装了一个控件,但是感觉效率比较低;
按健盘s后发现enent,update和draw的时间都可以,但是cull的时间超长???
是不是哪里的状态设置不对??

该用户从未签到

发表于 2008-9-28 13:59:56 | 显示全部楼层
这个取决于您的场景图形节点的复杂程度,如果是一个很庞大的场景,又没有使用LOD等进行过优化的话,CULL时间长是很正常的事情

该用户从未签到

发表于 2010-1-18 17:08:14 | 显示全部楼层
我现在也碰上效率低下的问题
fps不到 20
draw和cull时间都比较长
我没有采用pagerlod来实现海量数据调度
比较pagerlod相关源代码后
发现没有进行数据的预处理
于是利用osgUtil/GLObjectsVisitor对数据进行预处理后
发现效果并不理想
模型数据量有 40G+
估计模型本身的组织和管理是效率低下最直接的原因

该用户从未签到

发表于 2010-1-19 08:40:42 | 显示全部楼层
任何渲染引擎都不可能直接地顺利渲染 数GB 的模型数据。您必须采取合适的分级分块和动态调度机制,并使用公共纹理,优化多边形等一系列措施来进行优化,没有一定之规,但是的确会很费工夫,这也是各大公司都会雇佣动辄数百的建模人员的原因
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