查看: 770|回复: 3

求助:更新冲突问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-10-13 19:43:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. if (mRoot->getNumChildren()>1)
  2. {

  3. mRoot->removeChildren(1,mRoot->getNumChildren()-1);
  4. }
  5. mRoot->addChild(node.get());
复制代码



我想用上面的代码更新场景中的模型,结果内存出错,后来知道是线程之间冲突  可以用更新回调或 在while(!viewer->done()){ viewer->frame()}来处理这个冲突:可是自己研究了好长时间也没有成功 :请大家指点一下 ~~  先谢过了~~~

该用户从未签到

发表于 2011-10-18 10:06:49 | 显示全部楼层
您需要指点什么?您不是已经给出了正确的方案:在更新回调中处理

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-10-19 09:25:27 | 显示全部楼层
回复 2# array


    如果用while(!viewer->done){viewer->frame()}   ,应该怎么做呢。

该用户从未签到

发表于 2011-10-21 16:58:40 | 显示全部楼层
GUIEventHandler或者NodeCallback中去执行这些操作都是可以的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表