查看: 1280|回复: 1

小车爬坡算法中的疑问。

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-10-18 16:23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过LineSegment定义一个线段,然后检测与地面的交点。取得交点世界坐标和法线。改变小车的移动方向和姿态。
   我有点细节不太明白,
1)iv.setTraversalMask(_intersectTraversalMask); 这个函数这里面起的作用是什么?
2)通过getWorldIntersectNormal()获得交点法线,怎样通过这个法线改变小车的姿态?
3)碰撞检测时,定义一个LineSegment,一般是使用boundingSphere.center来定义。怎样避免此线段与当前节点(就是启用intersectionvisitor访问器的那个节点)进行碰撞检测。

谢谢

该用户从未签到

发表于 2011-10-21 16:58:10 | 显示全部楼层
1、TraversalMask与节点的NodeMask会自动进行与操作,如果结果为0,则节点及其子节点自动被忽略
2、您可以计算小车姿态改变后的法线,然后用Quat快速计算和应用旋转
3、参见1
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表