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OSG场景中的相交问题

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该用户从未签到

发表于 2011-10-23 21:41:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在有一个室内场景,里面的家具都是geode,我现在想判断geode和geode之间是不是相交的,不能用boundingbox,因为这样的判断会很粗糙,我希望得到细致的geode上的相交判断,请问应该怎么做呢?

该用户从未签到

发表于 2011-10-24 10:17:28 | 显示全部楼层
那您只能自己构建更细致的包围体,例如K-Dop,或者直接判断三角面是否相交,以及用一些求交测试的专门库(例如opcode)
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