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如何用纹理更新回调的方法-定时更换图片?谢谢!

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该用户从未签到

发表于 2011-11-3 18:11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
给位前辈
     请问我想用纹理更新回调的方法做定时更换图片(比如10秒换一次)。有没有这方面的例子可以参考?
另外下面是我根据FOG例子改写的。主要问题出在哪?谢谢!
    此外,还想请教一个C++的问题:像这条语句ss->setUpdateCallback(new TextureCallback(image));程序会直接运行里面的operatorh成员函数,而很多类都要指定成员函数使用如ss->setUpdateCallback(xxxxxx);这是为什么呢?谢谢!
[/code]
public:
TextureCallback(osg::Image *image1):image(image1){}
virtual void operator()(osg::StateSet* ss,osg::NodeVisitor* nv)
{
  double time = nv->getFrameStamp()->getReferenceTime();
  if(!ss) return;
  osg::Texture2D * texture = dynamic_cast<osg::Texture2D*>(ss->getAttribute(osg::StateAttribute::TEXTURE));   
  if(nv&&texture&&nv->getFrameStamp())
  {
   double time = nv->getFrameStamp()->getReferenceTime();   
   if(time ==10.0)texture->setImage(image);
  }
}
protected:
osg::Image *image;
};

该用户从未签到

发表于 2011-11-4 11:06:44 | 显示全部楼层
要dirty

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-4 19:33:31 | 显示全部楼层
要dirty
fenma3422 发表于 2011-11-4 11:06


谢谢你的回答!我是新手可以更加详细的介绍下dirty的用法吗?另外我搜索了下看到了有个帖子谈到了setImage()和dirty(),但还是不太了解dirty()的用法,希望您能够给出简单的例子,或是参考资料什么的。谢谢了!

该用户从未签到

发表于 2011-11-7 10:03:36 | 显示全部楼层
dirty()就是告诉对象你已经变“脏”了,要立即更新自己。这个不需要什么特别的资料
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