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请教:远处纹理图片模糊如何处理

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该用户从未签到

发表于 2011-11-25 10:12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一个问题:现在我在场景中用的是IVE模型,这是一条铁轨,在离观察点远的地方纹理模糊不清楚,现在要求整个铁轨不出现模糊的情况,请问如何处理。OSG中如何设置景深,默认是有景深效果吗,可否去掉?另,这个情况是否由纹理滤波引起?在系统中使用的IVE模型可以修改其纹理的滤波方式吗?
dof.JPG

该用户从未签到

发表于 2011-11-25 10:16:23 | 显示全部楼层
osg默认无景深,你的问题确实是由纹理滤波引起的,ive模型可以更改滤波方式

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-25 22:03:33 | 显示全部楼层
我的代码段:      
                  CString str = L"country.ive";
                mafString file = dataDir + str;
                osg::ref_ptr<osg::Node> scenceModel = osgDB::readNodeFile(file.GetCharStr());
                             osg::StateSet* stateset = scenceModel->getOrCreateStateSet();
                osg::Texture2D *tex = dynamic_cast<osg::Texture2D*>(stateset->getTextureAttribute(0,osg::StateAttribute::TEXTURE));
                tex->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER,osg::Texture:INEAR);

模型是3DMax导出的IVE,scenceModel是加载的节点,为什么会崩掉?是纹理的格式有要求,还是参数写的不对,谢谢。

该用户从未签到

发表于 2011-11-26 17:40:12 | 显示全部楼层
你没找对节点
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