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请教kdtree,及osgprerender的问题

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该用户从未签到

发表于 2008-10-29 09:53:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osg中,kdtree如何实现的?osgprerender这个例子看的不太懂?哪个大哥看懂了讲下,谢谢了!

该用户从未签到

发表于 2008-10-29 10:19:40 | 显示全部楼层
KdTree,也就是二分树(抱歉以前我的理解有问题,Kd树不是K-dop的意思),在OSG中是可以在加载模型时自动构建的,加载所有模型文件之前添加下面的代码:
  1. osgDB::Registry::instance()->setBuildKdTreesHint(osgDB::ReaderWriter::Options::BUILD_KDTREES);
复制代码
这之后可以使用IntersectionVisitor::setUseKdTreeWhenAvailable函数,提高LineSegmentIntersector的检测速度

osgprerender实现的是RTT(Render To Texture)的技术,也就是将某个场景图形烘焙到纹理。重点在于Camera::attach函数的使用,可以参看我写过的教程《最长的一帧》

[ 本帖最后由 array 于 2008-10-29 10:21 编辑 ]

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-10-30 09:16:32 | 显示全部楼层
恩 ,谢谢Array大哥指点,我再看看吧!!
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