查看: 3035|回复: 5

请教:OSG绘制线(动态)

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-11-26 22:57:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xairwolfcn 于 2011-11-26 22:57 编辑

大家好!
绘制线的例子我看过了,我想问的是怎么动态的更新 vertices ;
  1. osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;

  2.         vertices->push_back(osg::Vec3(0.0,0.0,0.0));
  3.         vertices->push_back(osg::Vec3(1.0,1.0,1.0));
  4.         vertices->push_back(osg::Vec3(2.0,2.0,2.0));
  5.         vertices->push_back(osg::Vec3(3.0,3.0,3.0));
  6.         vertices->push_back(osg::Vec3(4.0,4.0,4.0));

  7. lineGeom->setVertexArray(vertices);
  8. lineGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP, 0, 5));
复制代码
这段已经把这个线的顶点数给固定了。
请问怎么动态的设置 vertices ,例如:实时的绘制出一辆运动的车(经纬高)的轨迹。

该用户从未签到

发表于 2011-11-27 10:46:39 | 显示全部楼层
示例里面用了更新回调,再回调中动态更新顶点数组

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-27 21:31:50 | 显示全部楼层
我说的示例是 osg自带的那个 osggeometry.exe 那个是osg::Node* createScene();没有更新回调 ,!
你说的是那个例子!?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-27 22:03:04 | 显示全部楼层
  1. class DynamicLineCallBack : public osg::Drawable::UpdateCallback
  2. {
  3. public:

  4.         DynamicLineCallBack()
  5.         {
  6.                 xvalue = 0.0;
  7.                 yvalue = 0.0;
  8.                 zvalue = 0.0;
  9.         }

  10.         virtual void update(osg::NodeVisitor* nv, osg::Drawable* drawable)
  11.         {
  12.                 osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = dynamic_cast<osg::Geometry*> (drawable);
  13.                 if (!geom)
  14.                 {
  15.                         return;
  16.                 }
  17.                 osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*> (geom->getVertexArray());
  18.                 if (vertices)
  19.                 {
  20.                         vertices->push_back(osg::Vec3(xvalue,yvalue,zvalue));
  21.                 }
  22.                 xvalue = xvalue +10.5;
  23.                 yvalue = yvalue +0.5;
  24.                 zvalue = zvalue +2.5;

  25.                 vertices->dirty();
  26.                 std::cout<<vertices->getNumElements()<<std::endl;
  27.         }
  28. protected:
  29.         float xvalue;
  30.         float yvalue;
  31.         float zvalue;
  32. };
复制代码
array老师的书上的代码我改的。怎么不行!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-27 23:24:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 xairwolfcn 于 2011-11-27 23:57 编辑

搞定了!

  1. class DynamicLineCallBack : public osg::Drawable::UpdateCallback
  2. {
  3. public:

  4.         DynamicLineCallBack(osgViewer::Viewer *vt)
  5.         {
  6.                 xvalue = 0.0;
  7.                 yvalue = 0.0;
  8.                 zvalue = 0.0;
  9.                 numver = 5;
  10.                 viewer = vt;
  11.                 timer = new osg::Timer;
  12.                 start = 0;
  13.                 end =0;
  14.                 timer->setStartTick();

  15.         }

  16.         virtual void update(osg::NodeVisitor* nv, osg::Drawable* drawable)
  17.         {
  18.                 end =viewer->elapsedTime();
  19.                 if ((end-start) > 3)
  20.                 {
  21.                         start = end;
  22.                         numver ++;
  23.                         osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = dynamic_cast<osg::Geometry*> (drawable);
  24.                         if (!geom)
  25.                         {
  26.                                 return;
  27.                         }

  28.                         osg::ref_ptr<osg::DrawArrays> da =  dynamic_cast<osg::DrawArrays*> (geom->getPrimitiveSet(0));
  29.                         if (!da)
  30.                         {
  31.                                 return;
  32.                         }
  33.                         da->setCount(numver);
  34.                         da->setMode(osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP);


  35.                         osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*> (geom->getVertexArray());
  36.                         if (vertices)
  37.                         {
  38.                                 vertices->push_back(osg::Vec3(xvalue,yvalue,zvalue));
  39.                         }
  40.                         xvalue = xvalue +10;
  41.                         yvalue = yvalue +0.5;
  42.                         zvalue = zvalue +25;

  43.                         da->dirty();
  44.                         vertices->dirty();

  45.                         std::cout<<vertices->getNumElements()<<std::endl;
  46.                 }
  47.         }
  48. protected:
  49.         float xvalue;
  50.         float yvalue;
  51.         float zvalue;
  52.         int numver;
  53.         osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer;
  54.         float start;
  55.         float end;
  56.         osg::Timer *timer;
  57. };
  58.   
复制代码
最大的问题是 osg::Vec3Array  vertices 数组 最大能支持多少!?

该用户从未签到

发表于 2011-11-28 09:18:43 | 显示全部楼层
没有上限,上限是硬件水平决定的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表