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关于立体显示的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-11-28 10:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问在使用QUAD_BUFFER是,osg:isplaysetting::setEyeSeparation();中设置的距离偏移,还是角度偏移啊?谢谢

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发表于 2011-11-28 14:46:57 | 显示全部楼层
应该是眼间距

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 楼主| 发表于 2011-11-29 10:26:24 | 显示全部楼层
fenma3422 发表于 2011-11-28 14:46
应该是眼间距

我看到有些论文包括角度偏移,-------怎么从源码中看啊,我找了一下,细节的问题没有找到,只找到函数定义。

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发表于 2011-11-29 12:07:02 | 显示全部楼层
什么论文?

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发表于 2011-11-29 12:10:31 | 显示全部楼层
osg:isplaysetting::setEyeSeparation();
中设置的信息的使用请参看osg::Matrixd SceneView::computeLeftEyeViewImplementation(const osg::Matrixd& view)等系列函数

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 楼主| 发表于 2011-11-29 15:31:05 | 显示全部楼层
好的,谢谢啊
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