查看: 3013|回复: 2

怎么编译osg的FBX插件?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-11-29 10:31:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,本人已经下载并安装了fbx20122_fbxsdk_vs2008_win.exe,接下来要怎么做呢?
希望步骤能详细点。

该用户从未签到

发表于 2011-11-29 13:43:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 CWorld 于 2011-11-29 13:49 编辑

1:重新CMake osg的源程序
2:在cmake选项里,把fbx的include和lib指向fbx的库
3:make出vs2008的工程
3:选择插件工程,编译插件
4:使用fbx自带的小人,进行测试,尤其是动画部分。
令,对osg的版本要求不低于:osg2.9.9
最好在下载一个fbx for 3dmax的插件,这样可以把 建好的模型直接导出为fbx格式。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-29 15:21:07 | 显示全部楼层
CWorld 发表于 2011-11-29 13:43
1:重新CMake osg的源程序
2:在cmake选项里,把fbx的include和lib指向fbx的库
3:make出vs2008的工程

嗯 谢谢,已经摸索到一部分了,已经编译出了osg的fbx插件
现在还有个问题就是使用osganimationviewer 命令观看humanoid.fbx这个模型的时候人物会变形
不知道这是什么情况
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表