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在Windows中改变渲染窗口的尺寸后会造成内存泄漏?

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该用户从未签到

发表于 2011-12-7 18:09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在做系统测试的时候发现,在Windows中,改变窗体的尺寸后可能会造成内存以一定幅度增长,不会释放,最后进程崩溃。OSG3.0.0和OSG3.0.1的Debug版本似乎都存在这个问题。可以使用osg自带的osgwindows示例重现这个问题,随意改变两个渲染窗口中的任意一个的尺寸,配合任务管理器观察内存涨幅。烦请各位高手帮忙确认这个问题。

该用户从未签到

发表于 2011-12-7 19:23:03 | 显示全部楼层
我测试过了呀 没出现你说的情况

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-12-7 19:44:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 merryxmashere 于 2011-12-7 21:08 编辑

唉?我是Windows 7 x64,8G,双屏,我这里问题挺严重的。
我是双显卡切换的,使用Intel的显卡内存会回落,但是用nvidia的显卡就出现以上的现象。
NVIDIA GeForce GT 550M
驱动版本:8.17.12.6844

该用户从未签到

发表于 2011-12-8 09:47:47 | 显示全部楼层
同为Windows 7 x64,8G,没有这种现象

该用户从未签到

发表于 2011-12-8 11:18:47 | 显示全部楼层
osg对窗口大小的改变的处理是仅仅改变了摄影机的相关参数,与内存泄露没有什么关系吧

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-12-8 22:34:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 merryxmashere 于 2011-12-8 22:36 编辑

拖拽几次之后就这个情况了。
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