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卡通渲染问题

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该用户从未签到

发表于 2011-12-9 13:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在使用那个例子卡通渲染的时候,发现物体的颜色都变成了白色,原来的纹理和材质都显示不出来,但是当把glider.osg渲染的时候,例子保持原来的颜色,有没有人知道是怎么回事?
f1.bmp
f2.bmp
f3.bmp

该用户从未签到

发表于 2011-12-13 09:33:19 | 显示全部楼层
我不知道您说的是哪个例子,因此也就无从判断什么地方会有问题

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-12-16 19:45:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 galuodo 于 2011-12-16 19:46 编辑

就是用的是绘制集合体的一个例子结果是一个渐变的正方形面片 然后加上卡通渲染
第二个是在卡通渲染的节点下面加入了一个gilder。osg的node

该用户从未签到

发表于 2011-12-20 10:13:33 | 显示全部楼层
我依然不知道您在说什么,请给出例子的名称和出处,或者提供足以说明问题的代码

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-12-20 23:08:55 | 显示全部楼层
这个已经解决了....目前发线卡通渲染节点能继承光照,但是不能继承定点着色和贴图
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