查看: 1359|回复: 1

OSG中的显存缓冲机制

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-12-25 11:27:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问:
    我想做大规模几何数据的实时可视化,请问OSG中有没有绘制数据显存缓冲机制的支持?就像out-of-core移植在显存中那样子,用Least Recently Used(最近最少使用)策略减少CPU-GPU之间的绘制数据调度。如果要想实现的话,应该从那个osg类入手,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2011-12-26 09:12:39 | 显示全部楼层
缓存机制显卡已经给你实现了,你无需自己实现。如果你要减少传输,你可以判断显示的数据范围,然后按范围部分传输,而不是一下向显卡传输完,类似pagelod的思想
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表