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物体跟随

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发表于 2012-1-10 11:57:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个物体在六自由度空间移动旋转,现在要另一个物体相对该物体位置角度不变,就像两物体是同一个物体,请问一般该怎么做呢?

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发表于 2012-1-10 14:23:31 | 显示全部楼层
     matrixtransform_parent
       /              \
node1          matrixtransform_1(将node1与node2的相对位置和姿态矩阵信息设置给该节点)
                            \
                          node2

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发表于 2012-1-10 16:26:02 | 显示全部楼层
将两个物体加在同一个父节点下,然后把运动作用到父节点上即可

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 楼主| 发表于 2012-1-10 19:49:41 | 显示全部楼层
主运动的物体需要绕自身做旋转,请问该如何操作?

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 楼主| 发表于 2012-1-10 20:31:19 | 显示全部楼层
gcwtyut0086 发表于 2012-1-10 19:49
主运动的物体需要绕自身做旋转,请问该如何操作?

我是想模拟人手抓取物体,能够得到的数据是手相对于世界坐标系的位移,和以自身为原点基于世界坐标轴的旋转角度。手抓取物体后,物体与手一起运动,如何设置手以自身为原点基于世界坐标轴的旋转?

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发表于 2012-1-11 09:01:24 | 显示全部楼层
如何设置手以自身为原点基于世界坐标轴的旋转?

r如果是骨骼结构的话你需要考虑上层骨骼的影响,将世界坐标系中目标旋转转换到手的骨骼空间中去

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 楼主| 发表于 2012-1-11 11:44:08 | 显示全部楼层
fenma3422 发表于 2012-1-11 09:01
r如果是骨骼结构的话你需要考虑上层骨骼的影响,将世界坐标系中目标旋转转换到手的骨骼空间中去

这个人手的旋转应该不是骨骼方面的吧?手指的运动还没研究,我想知道的是比如一个物体以世界坐标为参照移动,以自身为原点基于世界坐标轴的旋转,在OSG中一般怎么处理呢?该用哪些函数?osg:ositionAttitudeTansform倒是可以设置原点,但是它不能够设置位移和角度的变化,难道把他们级连起来使用?请问还有没其它一些方法?

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发表于 2012-1-11 12:17:06 | 显示全部楼层
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