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平面投影坐标系的三维场景在场景加载时能先显示一个地球吗?

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该用户从未签到

发表于 2012-2-5 22:38:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前的三维场景是平面的,不是投影在球上的,在场景初始化时能够先显示个地球,然后飞到平面投影的三维场景吗?恳求高手指点

该用户从未签到

发表于 2012-2-8 09:17:20 | 显示全部楼层
也可以把平面直接放置在球上,当然您也可以通过观察矩阵的突然变换或者直接隐藏节点来切换,这都无所谓

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-2-8 20:05:00 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-2-8 09:17
也可以把平面直接放置在球上,当然您也可以通过观察矩阵的突然变换或者直接隐藏节点来切换,这都无所谓

请问下,一般怎么样把平面放球上?谢谢

该用户从未签到

发表于 2012-2-9 16:07:41 | 显示全部楼层
给楼主一个思路吧!看看世界风(worldWind)的源代码,它可以加载必应的瓦片,必应的瓦片是WEB墨卡托的(pcs)。而世界风是个圆球模型,对于它,只是将原来mesh的x,y用proj4转成WGS84的坐标(经纬度),z值作为地球半径的增加值,最终的x,y,z是由经纬度和半径算成的。至于模型加到球面上也可以参考下其中的ModelFeature.CS中的代码。
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