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路径漫游问题

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该用户从未签到

发表于 2012-2-29 15:53:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位,请教下:
                   osg::ref_ptr<osgGA::AnimationPathManipulator> amp=new osgGA::AnimationPathManipulator("1.path");
               
               
                   viewer->setCameraManipulator(amp);
                     
                  开启漫游后,如何判断这段漫游结束了?不要通过键盘选择器来切换操作器,直接根据路径漫游结束后就自动切换指定     的操作器?
              此外,比如我现在对一个类似于多叉树的管线进行漫游,但是能不能动态生成漫游路径,就是在创建漫游器的时候不要把路径就定死了,而是根据拓扑排序不断的更新漫游路径来达到漫游效果?如何实现?
                    恳请高手赐教!

该用户从未签到

发表于 2012-3-5 09:28:06 | 显示全部楼层
动态生成路径当然是可以的,判断是否结束的话,可以通过判断AnimationPath的getFirstTime()和getPeriod()与当前时刻的关系来实现

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-5 11:19:29 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-3-5 09:28
动态生成路径当然是可以的,判断是否结束的话,可以通过判断AnimationPath的getFirstTime()和getPeriod()与 ...

多谢锐哥的回答,之前我采用在handFrame中通过ea.getTime()来判断漫游结束,但是发现,第一次漫游可以,要是想重复判断这个漫游就会在漫游结束很久后才会响应判断函数,你说的getFirstTime()方法判断,我先试试,不行再详细向您请教。动态生成路径我试了,可以。不过现在面临的大问题就是关于算法了,有机会再向您请教算法上的问题,呵呵
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