我最近在MFC的单文档多视图下使用osgEarth,具体的做法是从文件读取一个场景,然后可以建立若干个视图,这些视图都显示同一个场景,只是可以视角不同,也就是viewer不同,开始时是正确的,地球模型如下图所示
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可是当我把这个视图关闭后,再新建一个视图,就出错了,变成了如下这样
而且我发现一个规律,就是关闭一个正常的,新建时就会新建一个不正常的,新建的第二个就是正常的,关闭几个正常的,就会连着新建几个不正常的。而且我用了天空的效果,不正常的情况下,变成了这样,有一个大白球在背景上
有人知道是怎么回事吗,我觉得是不是纹理缓存什么的出问题了