查看: 3095|回复: 6

OSG如何读取3Dmax模型动画导出的FBX文件

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-3-13 14:14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教锐哥,fbx文件是用哪个函数读取的?看了一些帖子上osganimationviewer的部分,但是却始终没找到例程,看了AnimtkViewer.cpp的程序好像也没有关于读取fbx文件的部分,始终没想明白具体的读取方法,希望锐哥给讲解一下,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2012-3-13 14:58:27 | 显示全部楼层
嗯,这个可以去http://forum.openscenegraph.org/搜索fbx,那里有很多关于fbx读取操作之类的代码。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-13 18:54:45 | 显示全部楼层
哦 好的 谢了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-13 18:55:08 | 显示全部楼层
xhm2010 发表于 2012-3-13 14:58
嗯,这个可以去http://forum.openscenegraph.org/搜索fbx,那里有很多关于fbx读取操作之类的代码。

好的 谢了

该用户从未签到

发表于 2012-3-15 09:47:19 | 显示全部楼层
osgdb_fbx就是读取的插件

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-15 10:18:03 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-3-15 09:47
osgdb_fbx就是读取的插件

osgdb_fbx是什么?是osg自带的文件吗? 现在已经可以控制xx.osg文件的动画了,用的是setpause()函数,但没有直接用读取fbx文件的方法,而是直接读的xx.osg文件 不知道这两种读取方法有什么不同? 对于简单的控制模型的动作的开启和停止来说的话,是不是没太大区别?

该用户从未签到

发表于 2012-3-16 09:37:21 | 显示全部楼层
osgdb_fbx是读取插件啊,最基础的概念都没有的话请先阅读教程区的Quick Start Guide。读取fbx或osg之后没有任何的不同,读入之后都是scene graph
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表