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有关osgBullet的问题

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该用户从未签到

发表于 2012-3-23 14:36:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我现在正准备用osgBullet来做碰撞检测,但是还有几个问题没有搞懂。
1. 如果一个模型是从3D MAX,而在3D MAX中对它做了移动(中心不在世界中心点),那么在osgBullet怎么做设置呢!
2. 还有就是osgBullet设置的碰撞形状要怎么理解呢!(比如说包围盒、包围球之类的),因为是有一个地面用下面这样设置的:
osgbCollision::btCompoundShapeFromOSGGeodes( node ,CONVEX_HULL_SHAPE_PROXYTYPE)
但是显示出来的时候是下面这样子:
QQ截图20120323143453.jpg
希望有用过这个osgBullet能传授一下经验,指导一下,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2012-3-23 22:50:04 | 显示全部楼层
osgbCollision::btCompoundShapeFromOSGGeodes( node ,CONVEX_HULL_SHAPE_PROXYTYPE)

请查看Bullet中有关凸体的构建

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-24 09:11:03 | 显示全部楼层
恩,好的,谢谢!那我还有一个疑问,如果是一个PagedLod节点的话,会不会影响碰撞检测呢?

该用户从未签到

发表于 2012-3-25 21:17:33 | 显示全部楼层
这里我使用的是TRIANGLE_MESH_SHPAE_PROXYTYPE这个参数……

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-25 23:02:45 | 显示全部楼层
如果使用这个参数的话,那必须要求美工做出来的模型要三角面吗?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-27 14:49:48 | 显示全部楼层
我是有使用了TRIANGLE_MESH_SHPAE_PROXYTYPE这个参数了,但是我老是检测不到碰撞的交点,如下图:
QQ截图20120327144621.jpg
我也是按照osgBullet里面的例子程序弄的。
我里面设置了断点,就是一种执行不到,有谁用过的,能否指导一下?谢谢。
QQ截图20120327144857.jpg
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