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OSG:骨骼动画加载到场景后,系统崩溃,求助!

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该用户从未签到

发表于 2012-4-1 21:41:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
3ds Max 2009 下建模,用cal3d导出csf、caf、cmf、xrf文件后,创建cfg文件,将cfg文件加载到场景中。用肖鹏老师的书上做骨骼动画的方法,慢慢添加代码。骨骼可以正常加载到场景中去(初始为静止状态),然后把控制动作的两个handler类加入程序后,在dubug和release编译后,骨骼加载后系统就崩溃(见附件图)。
断点调试未发现两个handler类有什么问题,可是把控制动作两个handler类注释掉后骨骼又可以正常加载到系统中。现在不知道问题出在哪里了。
不知道有人出现过类似的问题吗?求指点!

崩掉.jpg

该用户从未签到

发表于 2012-4-6 09:51:09 | 显示全部楼层
您什么也没有说明

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-4-6 13:11:05 | 显示全部楼层
Array老师,您好!
开发平台是VS2008+MFC,参照osgMFC的例子实现骨骼动画(肖鹏老师那本书上实现骨骼动画的方法),场景渲染采用的是多线程进行。现在将骨骼加入到场景时,程序就崩溃。跟踪发现,报错地方是osg的渲染线程。
希望您可以指点下,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2012-4-6 14:16:10 | 显示全部楼层
你是如何加入的,最好用事件回调方式

该用户从未签到

发表于 2012-4-8 13:27:15 | 显示全部楼层
如果你家在cal3d自身带的动画没问题,那么你可以重新导出再试试

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-4-8 20:24:03 | 显示全部楼层
谢谢各位的回答!
cal3d导出的文件没有问题,问题出在代码上。我先试下能不能改为事件回调的方式加入吧。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-4-8 20:24:05 | 显示全部楼层
谢谢各位的回答!
cal3d导出的文件没有问题,问题出在代码上。我先试下能不能改为事件回调的方式加入吧。
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