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自定义漫游器的碰撞检测问题

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该用户从未签到

发表于 2012-4-17 11:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg三维渲染引擎编程指南里有一个例子是讲自定义漫游器的。好像里面的碰撞检测没用。

所以我仅仅改了一下里面的碰撞检测,发现还是不能检测,依然穿墙,而且一直有invalid line segment的warning,不知道为什么。
  1. // 位置变换函数
  2. void TravelManipulator::ChangePosition(osg::Vec3& delta)
  3. {
  4.         //碰撞检测
  5.         if (m_bPeng)
  6.         {
  7.                 //得到新的位置
  8.                 osg::Vec3 newPos1 = m_vPosition + delta;

  9.                 osgUtil::IntersectVisitor intersection;

  10.                 osg::ref_ptr<osg::LineSegment> lineZ = new osg::LineSegment(newPos1+osg::Vec3(0.0f,0.0f,10.0f),
  11.                         newPos1-osg::Vec3(0.0f,0.0f,-10.0f)) ;

  12.                 intersection.addLineSegment(lineZ.get()) ;

  13.                 //结构交集检测
  14.                 m_pHostViewer->getSceneData()->accept(intersection) ;

  15.                 if(intersection.hits())
  16.                 {
  17.                         osgUtil::IntersectVisitor::HitList& hitList = intersection.getHitList(lineZ.get());
  18.                         if (!hitList.empty())
  19.                         {
  20.                                 //取得碰撞交点
  21.                                 osg::Vec3d ip = hitList.front().getWorldIntersectPoint();
  22.                                 m_vPosition.z() = ip.z()+2;
  23.                         }
  24.                 }
  25.                 m_vPosition+= delta;
  26.         }
  27. }
复制代码

该用户从未签到

发表于 2012-4-18 13:21:29 | 显示全部楼层
  1. newPos1+osg::Vec3(0.0f,0.0f,10.0f),
  2. newPos1-osg::Vec3(0.0f,0.0f,-10.0f)
复制代码
这两者难道不是同一个值么
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