查看: 1186|回复: 1

AnimationPath中插入ControlPoint实现多物体相连的运动

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-4-17 11:23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在有一群上下相互连接的物体,上面的物体是相对于跟它直接相连的下面的物体运动的,但是我做动画的机制是用的AnimationPath里面插入ControlPoint来做的,请问我要怎么级联变换的PositionAttitudeTransform呢?就比如,我现在知道节点A是绕节点B运动的,A、B都在动,而且我也知道A绕B运动的旋转轴和转角,我要如何设置path中插入的ControlPoint,才能让它们看起来是连续的运动不脱节呢? 这个问题困扰了我好久,求大神帮忙给指点迷津。一定要用AnimationPath的ControlPoint机制,因为这样比较好控制动画。

该用户从未签到

发表于 2012-4-18 13:23:39 | 显示全部楼层
如果A和B是有父子关系的,那么可以直接设置分别的运动,B会自然地随着A运动;骨骼系统也是这种道理去实现的

否则的话,只能自己计算所有时刻的位置变化了,用一个自定义的回调函数而非关键帧动画的方式在这种时候也许更合适
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表