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另一个问题!3dmax模型导出问题,3dmax模型导出后不能对某个节点实现节点隐藏功能!

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发表于 2012-5-21 14:27:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
老师们好: 我问题比较多!我的模型是从3dmax中导出来的,是一个公园的模型,现在想让这个公园里边的树木的树叶随风动起来,用的是网上那个比较简单的着色器程序,效果不是很好!但是,现在有一个问题:之前用maya建的模型,用同样的着色程序处理树叶是可以摇动的,虽然效果不是很好!但是,现在用3dmax在建的模型导出来后,用同一个着色程序,却不能让它动起来,通过节点遍历可以找到这些树叶的节点!而且,我对这些找到的节点进行mask设置,想让这些树叶隐藏,也不能实现!可以说明是对于3dmax模型,这些节点可以遍历到,但是不能进行操作!包括节点掩码设置、着色处理等都不行!所以,请教各位老师,哪个地方出问题了!是maya与3dmax模型建模的不同还是。。。。。另外我看了3dmax建的模型的osg格式的文件,发现里边都是group类型的节点,不知道这个是什么原因??问题较多,还望老师们耐心指教,不甚感谢。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-5-21 16:05:43 | 显示全部楼层
自己顶!求教啊。。。。。

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发表于 2012-5-22 09:44:05 | 显示全部楼层
max和maya的树木模型是不适合用在实时当中的,因为面数太多。一般这时候会用到SpeedTree这样的专业实时树木渲染中间件

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 楼主| 发表于 2012-5-22 16:26:38 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-5-22 09:44
max和maya的树木模型是不适合用在实时当中的,因为面数太多。一般这时候会用到SpeedTree这样的专业实时树木 ...

谢谢array老师回答,但是,您说,像我这种情况,同一个程序,对不同的建模工具建的模型,所产生的效果有这么大的差异,会是什么原因呢???难道3dmax与maya建的模型都导成osg文件后数据的组织格式不一样了??再次麻烦array老师!

该用户从未签到

发表于 2012-5-24 13:18:11 | 显示全部楼层
和导出插件有关而已
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