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OSG通道图纹理操作问题救助

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发表于 2012-6-14 17:23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在我们公司开发的软件简单说,是对三维场景上贴一些纹理,而现在有这样一种需求,对几张纹理的操作,产生一张新的纹理:
比如通道图:

4.jpg

在这个图上,每一种颜色代表一种纹理,客户可以在我们的纹理库中任选一种纹理放到对应的颜色上去,而这张通道图就可以选3种不同的纹理,组合成一种新的纹理,我们的软件,再拿着这个新生成的纹理,平铺到三维场景中,就像贴瓷砖一样,在directx中,好像有对纹理每一个像素点的操作,比如两个像素点进行与运算,得到一个新的像素点,这种方法好像能解决这个问题,而在OSG中,就不知道怎么做了。请大牛们指点一二,万分感谢!

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发表于 2012-6-15 19:40:10 | 显示全部楼层
osg:ogicOp

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发表于 2012-6-20 12:47:10 | 显示全部楼层
我只是觉得如果您没有实时改变这种组合的要求的话,为什么不直接用一些图形处理的方法生成新的图像?

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 楼主| 发表于 2012-8-21 21:48:45 | 显示全部楼层
好久不来OSG论坛了,一直忙工作,目前这个问题采用的是FreeImage的第三方库来操作纹理像素,以达到效果,但后来,也正如array所考虑的那样,新的需求又出现了,就是要实时产生新的纹理,比如通道图的红色区域要显示一张大图A的部分,而绿色区域显示另一张大图B,蓝色就是C,还用FreeImage显然不行了,暂时还没有找到合适的方法。

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发表于 2012-8-22 09:03:57 | 显示全部楼层
用shader来解决
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