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新人求教,如何实现纹理的旋转呢,而节点保持不变

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发表于 2012-7-25 23:54:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 beltor 于 2012-7-25 23:56 编辑

求助,如何实现某个节点上的纹理旋转呢,而节点的位置和方向需要保持不变
用PositionAttitudeTransform貌似只能旋转整个节点。

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发表于 2012-7-26 08:08:23 | 显示全部楼层
用纹理矩阵texturematrix

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 楼主| 发表于 2012-7-26 14:58:14 | 显示全部楼层
非常感谢liuzhiyu123的解答

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 楼主| 发表于 2012-7-26 21:05:47 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-7-26 08:08
用纹理矩阵texturematrix

能在具体一点么,我研究了几个小时还是没明白,

我现在已经通过stateset得到Texture2D,怎么进一步利用纹理矩阵呢
osg::Texture2D* texture2D = dynamic_cast<osg::Texture2D*>(attr);

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 楼主| 发表于 2012-7-26 23:02:19 | 显示全部楼层
beltor 发表于 2012-7-26 21:05
能在具体一点么,我研究了几个小时还是没明白,

我现在已经通过stateset得到Texture2D,怎么进一步利用 ...

问题已经解决,还是谢谢expert~

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发表于 2012-8-14 20:29:58 | 显示全部楼层
beltor 发表于 2012-7-26 23:02
问题已经解决,还是谢谢expert~

请教一下,问题是怎么解决的呢?
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