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添加一个event回调,只生效了一次,怎么回事

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该用户从未签到

发表于 2012-7-26 23:10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我注册了一个event回调,检测某个事件,然后实现纹理翻赚。目前情况是,回调只生效一次。事件再次发生时,纹理没有继续翻转。大概是怎么回事呢?
osg_view->addEventHandler( new CyPickHandler );

翻转的代码:
        osg::ref_ptr<osg::StateSet> myState = geode->getDrawable(0)->getOrCreateStateSet();
        osg::Matrix osgMatrix;
        osgMatrix.makeRotate( osg:uat(osg::inDegrees(45.0f), osg::Vec3(0.0, 0.0, 1.0) ) );///旋转。
        osg::TexMat* osgTexMat = new osg::TexMat();
        osgTexMat->setMatrix(osgMatrix);
        myState->setTextureAttribute(0,osgTexMat);

该用户从未签到

发表于 2012-7-28 02:26:15 | 显示全部楼层
是不是 return true了

该用户从未签到

发表于 2012-7-30 16:32:43 | 显示全部楼层
        osg::Matrix osgMatrix;
        osgMatrix.makeRotate( osg:uat(osg::inDegrees(45.0f), osg::Vec3(0.0, 0.0, 1.0) ) );///旋转。


这里的问题,在翻转一次后,始终是一个值,要叠加相乘

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-7-31 12:50:07 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-7-30 16:32
osg::Matrix osgMatrix;
        osgMatrix.makeRotate( osg:uat(osg::inDegrees(45.0f), osg::Ve ...

你说的没错,是这个问题,谢谢。
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