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怎么画这样一条直线

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该用户从未签到

发表于 2012-8-9 08:53:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
在屏幕上有一块HUD区域,专门用来显示文字信息,然后加载了多个模型,想实现点击模型的时候画一条连接模型和HUD文字区域的直线,而且直线不随模型的旋转而旋转,当模型旋转的时候,这条直线始终在屏幕的这个面上,直线的长短已经位置随着与之关联的模型位置的恶变化而变化。请指点一下怎么实现这样的直线?自己测试了多次都不能实现这个功能。

该用户从未签到

发表于 2012-8-9 09:13:55 | 显示全部楼层
一个是视口空间的 一个是三维空间的!还真不知道怎么做

该用户从未签到

发表于 2012-8-10 12:37:39 | 显示全部楼层
最简单的方案是绘制空间直线时关闭深度缓存

该用户从未签到

发表于 2012-8-10 16:10:29 | 显示全部楼层
求出模型位置在视口坐标系里的坐标,然后在HUD区域画线

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-8-10 17:56:33 | 显示全部楼层
liushui 发表于 2012-8-10 16:10
求出模型位置在视口坐标系里的坐标,然后在HUD区域画线

求出模型位置在视口坐标系里的坐标,请问这是求模型的屏幕坐标吗?我现在求的是屏幕坐标,就是把模型的世界坐标转换为屏幕坐标,但是算出来的结果不正确。补充一下,我显示的窗口不是一个全屏的。

该用户从未签到

发表于 2012-8-11 00:49:39 | 显示全部楼层
这个很简单,你的思路是对的,如果你的窗口是主窗口的子控件,那么加一个二维的偏置即可。
观察下你的问题所在,应该很好解决。
如果实在不行,上传你的代码,我负责帮你改好。

该用户从未签到

发表于 2012-8-13 14:38:08 | 显示全部楼层
哇,楼上是乔峰,南慕容北乔峰啊,久仰久仰!

该用户从未签到

发表于 2012-8-27 09:17:15 | 显示全部楼层
求问楼主问题解决了吗
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