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我想在交互的时候降低渲染的品质, 并且用点的形式来显示模型。- osg::ref_ptr<osg::PolygonMode> pm = new osg::PolygonMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::POINT);
- node->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(pm, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
- node->getOrCreateStateSet()->setTextureMode(0,GL_TEXTURE_2D,osg::StateAttribute::OFF | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
复制代码 我这样写不知道对不对, 只是这样用点的形式显示模型, 比缺省情况了显示模型还要卡。
交互的时候降低渲染的品质, 并且用点的形式来显示模型要怎么做? |
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