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liuzhiyu123 发表于 2012-8-22 16:32 凹多边形 需要OpenGL Tessellation
liuzhiyu123 发表于 2012-8-22 16:39 http://www.songho.ca/opengl/gl_tessellation.html 自己学一下吧
array 发表于 2012-9-6 17:23 代码中自带的osgtessellation应该就是非常有说服力的例子了
木子匕 发表于 2012-10-30 11:11 如是顶点设置为osg::Vec3dArray Tessellator 不起作用这是什么原因啊!
liuzhiyu123 发表于 2012-10-30 12:15 ??
木子匕 发表于 2012-10-30 14:22 估计颜色设置也是这个原因吧 如果是osg::Vec4dArray也会出现些问题
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