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地形纹理贴图,放大地形后,图片出现“块效应”

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该用户从未签到

发表于 2012-10-12 11:06:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大大,我的工作主要是加载进一个没有纹理的纯地形模型,然后动态地利用Texture2D对地形进行贴图。模型是用VPB生成的,贴图的话就是网上找的一些图片。这个功能的实现是没有问题的,如图1,但是当放大模型后,贴在模型上面的图片会出现“块效应”,如图2。如何能消除这种情形呢?另外,如果利用VPB,直接将两者生成模型的话,当模型放大后是不会出现这种情况的。

org.png

图1

Amplifier.png

图2 放大后出现“块效应”

有什么方法能够解决吗?

该用户从未签到

发表于 2012-10-16 10:05:18 | 显示全部楼层
您的纹理坐标是不是设置的不正确?

该用户从未签到

发表于 2012-10-16 10:11:47 | 显示全部楼层
纹理分辨率有限吧
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