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PSSM阴影问题

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该用户从未签到

发表于 2012-10-13 10:25:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于我想在大规模场景中添加阴影,如果用ShadowMap的话会出现大量花斑,所以考虑用pssm阴影,虽然阴影加载成功了,但是发现似乎阴影只是在固定的默认光源下产生,如果我调整自己设置的光源位置,阴影的投向不会变化,请问如何能够使阴影随光源的变化而改变投向,pssm阴影中有设置这个的函数吗?我现在在程序中只是简单的调用下面添加阴影方法的命令(OSG版本3.0.1):

        osg::ref_ptr<osgShadow:arallelSplitShadowMap> pssm = new osgShadow::ParallelSplitShadowMap(NULL,3);
        int mapres = 1024;
        pssm->setTextureResolution(mapres);
........
        root->setShadowTechnique( pssm.get() );
        root->setReceivesShadowTraversalMask( 0x1 );
        root->setCastsShadowTraversalMask( 0x2 );

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-10-15 13:07:15 | 显示全部楼层
终于找到问题了,原来pssm阴影要设置光照的方向:
attachedlight->getLight()->setDirection(osg::Vec3(-1,-0.8,-1));
阴影才会有投向,而不是默认的垂直投向,ShadowMap不用设置光源的光照方向,就会根据光源的位置生成阴影的投向。

该用户从未签到

发表于 2013-10-24 12:00:59 | 显示全部楼层
你的是如何实现的?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-10-28 17:43:15 | 显示全部楼层
abc-osg 发表于 2013-10-24 12:00
你的是如何实现的?

源码里有例子,可以自己看一下

该用户从未签到

发表于 2013-10-29 09:50:30 | 显示全部楼层
哪个例子?你有的话给我发一份,我用的是编译好的开发包
我的email:412925762@qq.com
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