查看: 1411|回复: 3

关于MAX导出的FBX模型动画播放有蒙皮拉扯现象的讨论

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-10-16 00:44:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道这帖子发在这里合不合适,我用MAX制作了一个骨骼模型,并用SKIN蒙皮,并做了一些简单动画。这些在MAX里都是正常的。导出FBX模型后,用osganimationviewer观看动画的时候出现了蒙皮拉扯现象。本人在意的是模型尺寸有点小,120MM。会不会因为这个原因导致那种错误呢。
不知道哪位朋友遇到过这个问题,希望您能解答下。非常感谢!!!!

该用户从未签到

发表于 2012-10-16 07:56:32 | 显示全部楼层
无法判断

该用户从未签到

发表于 2012-12-31 11:20:23 | 显示全部楼层
我也出现了局部蒙皮拉扯,不知道LZ解决了没?望相告

该用户从未签到

发表于 2013-1-4 09:32:25 | 显示全部楼层
难以猜测,也许您可以更新到trunk的fbx插件再试试
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表