查看: 1290|回复: 1

osgOcean的反射问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-10-17 22:22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
     最近遇到一个问题,在基于osgOcean中添加了船只子节点。如果在船只子节点上增加了shader效果,则基于osgOcean的反射裁切就失效了,即超过水面的部分,不在被裁切掉了。这种情况大家遇到过么?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-10-17 23:39:12 | 显示全部楼层
不好意思,各位。经过检查代码,发现是自己的问题。具体原因是osgOcean中基于反射进行裁切,但在船只子节点中并未添加相关裁切的代码,所以固定管线的裁切功能无效。造成了以上的问题,希望能给大家一定的启发。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表