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osgAudio问题

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发表于 2012-10-31 20:25:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xhm2010 于 2012-10-31 20:25 编辑

使用osgAudio进行声音管理,加载了8个声音文件,声音播放正常,
但是加载第九个的时候在apply那里中断
还提示SoundManager::processQueuedSoundStates(): There are no more sources to be allocated.


请问如何解决,
不可能只能加载8个声音吧

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发表于 2012-11-1 08:01:22 | 显示全部楼层
There are no more sources to be allocated

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发表于 2012-11-1 15:54:27 | 显示全部楼层
真的只能加载8个

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发表于 2012-11-1 15:55:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2012-11-1 16:34:19 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-11-1 08:01
There are no more sources to be allocated

这代表什么意思呢?需要如何改?

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 楼主| 发表于 2012-11-1 16:35:20 | 显示全部楼层
buptronin 发表于 2012-11-1 15:54
真的只能加载8个

稍微弄了下,可以加20个左右了,但是多了还是会中断
不知道要如何实时删除声源

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发表于 2012-11-1 16:46:55 | 显示全部楼层
你的实时删除声源是什么意思?我能想到的是在回调里边进行!但是那样不是很容易控制!我们的程序里也有比较复杂的声音系统,专门写了一个类来管理声音,但是没有声源卸载这一块。除非场景必须卸载,这个时候才将声音节点卸载删除,否则的话只是暂时将声音关闭。

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 楼主| 发表于 2012-11-1 20:16:13 | 显示全部楼层
嗯 可以了,osgAudio有卸载的功能

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发表于 2015-8-16 13:04:43 | 显示全部楼层
osgAudio::SoundManager::instance()->init( 16, true ); 可以指定audiostate的数量,至于为什么要指定还要继续调查下
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