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osg加载立方体纹理

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该用户从未签到

发表于 2012-11-1 10:33:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在有一个dds文件,已知它是一个立方体纹理图片,我通过如下代码已经把它加载到一个osg::Image对象中去了,但是我如何设置它到一个osg::TextureCubeMap对象之中呀?
  1. osg::ref_ptr<osg::Image> image_cube = osgDB::readImageFile("cubemap.dds");
复制代码
这个是osg::TextureCubeMap类的setImage()函数原型
  1. virtual void  setImage (unsigned int face, Image *image)
复制代码
中间的代码怎么呀?

Cross.dds

256.2 KB, 下载次数: 3, 下载积分: 威望 1

一个dds立方体纹理文件

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-1 10:39:15 | 显示全部楼层
不好意思,发错地方了,不知道能不能移动到OpenSceneGraph那边去。。。。

该用户从未签到

发表于 2012-11-1 12:14:14 | 显示全部楼层
获得6个面的数据

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-1 15:15:22 | 显示全部楼层
谢谢3楼把我的帖子移过来了。。。
你的意思是我要再创建6个 osg::Image对象,并分别获取其中的6个面的图像数据,然后才能调用setImage一个面一个面的加载,多慢呀!
我觉得osg::TextureCubeMap这个类应该提供一个方法直接加载立方体纹理,这样做客户端才省事呢!
dds立方体纹理毕竟是M$特地为立方体纹理而设计的一种格式嘛....

该用户从未签到

发表于 2012-11-1 15:46:34 | 显示全部楼层
the_mercury 发表于 2012-11-1 15:15
谢谢3楼把我的帖子移过来了。。。
你的意思是我要再创建6个 osg::Image对象,并分别获取其中的6个面的图像 ...

为什么总是“我觉得”?      

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 楼主| 发表于 2012-11-2 10:35:01 | 显示全部楼层
我后来测试过了,发现osg加载的时候只加载了其中的第一张图片(加载了其中的所有的Mipmap层),还有五张根本就没有被加载进来。其中所使用到的dds文件就是上面的cross.dds。要这样的话,那剩下的五张图片就用不了了...

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发表于 2012-11-5 09:47:23 | 显示全部楼层
哦,dds插件目前应该是不支持cubemap的

该用户从未签到

发表于 2012-11-5 15:18:47 | 显示全部楼层
the_mercury 发表于 2012-11-2 10:35
我后来测试过了,发现osg加载的时候只加载了其中的第一张图片(加载了其中的所有的Mipmap层),还有五张根本 ...

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