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sphere贴纹理左右翻转如何解决

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发表于 2012-11-2 09:01:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一个球,为其附了纹理,但在球内部看纹理是左右翻转的(相对于直接用photoshop打开纹理),请问有什么办法能解决吗 ?谢谢指教!

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 楼主| 发表于 2012-11-2 13:20:38 | 显示全部楼层
请高人指教。

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 楼主| 发表于 2012-11-3 17:29:40 | 显示全部楼层
没有人知道吗?还是问题太简单了?
虽然是个小问题,但还是想搞清楚啊!

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发表于 2012-11-3 18:20:24 | 显示全部楼层
翻转才是正常的吧,不知道你是用什么方法构建的球体,但是一般纹理坐标都是按法线向外记录的,如果你需要画一个从里面观察的球体,所有的顶点顺序倒过来就是了

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 楼主| 发表于 2012-11-5 08:46:56 | 显示全部楼层
osg::Sphere *pSphere = new osg::Sphere;
osg::ShapeDrawable *pShap = osg::ShapeDrawable(pShere);
osg::Geode *pGeode = osg::Geode;
pGeode->addDrawable(pShap);
我就是这么创建的,好像不能设置顶点顺序吧

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发表于 2012-11-5 10:14:01 | 显示全部楼层
就是使用纹理坐标就可以控制了

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 楼主| 发表于 2012-11-5 14:33:07 | 显示全部楼层
但是我使用的类都没有setTexCoordArray方法吧?困惑ing

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发表于 2012-11-5 14:48:27 | 显示全部楼层
osg::TexMat

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 楼主| 发表于 2012-11-5 17:32:56 | 显示全部楼层
我的纹理只有一张全景图,osg::TexMat管用吗,我尝试了不同的值都不行。有例子可以参考吗?麻烦大家了!

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发表于 2012-11-6 08:34:03 | 显示全部楼层
        osg::TexMat* texmat = new osg::TexMat;
        texmat->setMatrix(osg::Matrix::scale(osg::Vec3(-1.0,1.0,1.0)) * osg::Matrix::translate(osg::Vec3(1.0,0.0,0.0)));

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 楼主| 发表于 2012-11-6 10:11:33 | 显示全部楼层
搞定了,谢谢liuzhiyu123 ,谢谢大家关注。自己还有很多基础知识要补齐啊。

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 楼主| 发表于 2012-11-6 10:12:46 | 显示全部楼层
搞定了,谢谢liuzhiyu123 ,谢谢大家关注。自己还有很多基础知识要补齐啊。
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