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看osgclip做木头切割动作

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该用户从未签到

发表于 2012-11-7 16:50:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
需求是这样: 锯一块完全不规则的木头,使用clipnode,但出了个洞,锯木头是不可能存在个洞的,除非本身里面就有洞。

那么如何把这个洞补上呢,我写了一个切割算法,直接切割模型,然后生成切割地方的面,就看不到洞了,但问题是,效率。如果数据量大了,很慢很慢。

有木有其他办法?

该用户从未签到

发表于 2012-11-9 08:54:51 | 显示全部楼层
你指的切割之后出现的洞是不是切割轮廓边缘?你看一下这个网址http://glbook.gamedev.net/GLBOOK ... moglgp/advclip.html,看看是不是你想要的效果。不过那个是OpenGL的。

该用户从未签到

发表于 2012-11-9 15:17:32 | 显示全部楼层
实时布尔运算的模拟,肯定需要用到基于Stencil的CSG方法来实现,例如OpenCSG等

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-9 17:14:50 | 显示全部楼层
wanggang8826 发表于 2012-11-9 08:54
你指的切割之后出现的洞是不是切割轮廓边缘?你看一下这个网址http://glbook.gamedev.net/GLBOOK/glbook.ga ...

对头,就是这个效果

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-9 17:17:12 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-11-9 15:17
实时布尔运算的模拟,肯定需要用到基于Stencil的CSG方法来实现,例如OpenCSG等

有待研究,OSG目前没这方面的借鉴吧?

该用户从未签到

发表于 2012-11-12 14:30:07 | 显示全部楼层
没有,这也不应该是OSG关注的内容
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