查看: 1567|回复: 10

关于点云数据贴图

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-11-18 16:17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在有一个彩色图像640*480的 有相对应的每个像素点的坐标值 我先画出点云 然后想根据彩色图像把每个点的RGB值给显示出来  请问应该怎么写代码啊? 我搜了搜 好像是用setColorArray 但是不知道具体怎么写  好几天了。。网上也没有例子啊  本人刚接触OSG 好多不明白的地方 希望各位大虾 帮帮忙。。跪谢啊。。

该用户从未签到

发表于 2012-11-19 10:40:09 | 显示全部楼层
书很多,每本书上有关Geometry的例子也很多,setColorArray是可以的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-19 11:46:01 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-11-19 10:40
书很多,每本书上有关Geometry的例子也很多,setColorArray是可以的

我几乎看了所有的书的相关例子。。都是用一个矩形 然后定义 0,0  1,0 1,1 0,1 四个纹理坐标  然后颜色渐变的效果 没有点云的例子啊。。

该用户从未签到

发表于 2012-11-19 13:39:57 | 显示全部楼层
只需要ColorArray与点坐标对应起来就行了,

贴图纹理坐标为归一化为(0,1) ,把点云xy坐标归算到(0,1)上,然后一一对应就行了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-19 14:44:07 | 显示全部楼层
Hehykissool 发表于 2012-11-19 13:39
只需要ColorArray与点坐标对应起来就行了,

贴图纹理坐标为归一化为(0,1) ,把点云xy坐标归算到(0,1)上 ...

push_back 的顺序和点的一致是么? 然后左下角是0 0  右上是1 1?  
然后我获得图像颜色 是这么写的 您看对么

vc->push_back(texture->getImage()->getColor(x, y));

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-19 14:44:48 | 显示全部楼层
Hehykissool 发表于 2012-11-19 13:39
只需要ColorArray与点坐标对应起来就行了,

贴图纹理坐标为归一化为(0,1) ,把点云xy坐标归算到(0,1)上 ...

这个是放到循环里的  对图像的每个像素点进行遍历 x y是对应到像素位置  

该用户从未签到

发表于 2012-11-20 11:49:08 | 显示全部楼层
osg::Vec3f CloudVertices
for()
{
        CloudVertices->push_back(CloudPoint);
}
boxGeometry->setVertexArray( CloudVertices);


osg::Vec4f colorIndex;
for()
{
        colorIndexArray->push_back(colorIndex);
}
boxGeometry->setColorIndices(colorIndexArray);


一一对应起来就行

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-20 13:12:46 | 显示全部楼层
Hehykissool 发表于 2012-11-20 11:49
osg::Vec3f CloudVertices
for()
{

colorIndex 是 获得的像素的RGBA的值么? 不用设置colorArray么

该用户从未签到

发表于 2012-11-20 19:51:47 | 显示全部楼层
boxGeometry->setColorIndices(colorIndexArray);//将colorIndexArray作为boxGeometry的颜色

该用户从未签到

发表于 2012-11-20 20:05:08 | 显示全部楼层
我们在CloudVertices中导入了很多三维量,
然后boxGeometry->setVertexArray( CloudVertices);,将这些三维向量作为boxGeometry的顶点,
同样在colorIndexArray中导入了与顶点数量相同的四维量
然后再boxGeometry->setColorIndices(colorIndexArray);,将这些四维量作为boxGeometry各顶点的颜色

最后通过以上信息绘制boxGeometry

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-11-20 20:42:13 | 显示全部楼层
Hehykissool 发表于 2012-11-20 20:05
我们在CloudVertices中导入了很多三维量,
然后boxGeometry->setVertexArray( CloudVertices);,将这些三维 ...

好的 非常感谢! 我试试去! 谢谢了!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表