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osg能实现体积光么?

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发表于 2012-11-23 11:19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a283489754 于 2012-11-23 11:22 编辑

要实现一个阴影柱的效果,不知道怎么实现,貌似是用shader,但是shader好像又要作用在模型上才行,头疼。
想要实现的效果如图示 light.png
求高手们给点思路。
基本接近于这种效果:
volumelight.jpg

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 楼主| 发表于 2012-11-23 12:05:59 | 显示全部楼层
手工置顶

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 楼主| 发表于 2012-11-23 13:23:31 | 显示全部楼层
自己顶

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 楼主| 发表于 2012-11-26 11:01:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-26 16:48:59 | 显示全部楼层
a283489754 发表于 2012-11-26 11:01
自己顶

你说的是聚光灯么?

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 楼主| 发表于 2012-11-26 17:39:45 | 显示全部楼层
Berly 发表于 2012-11-26 16:48
你说的是聚光灯么?

应该不太一样吧,我说的体积光束应该有厚度,你可以从光束中间穿过去,而不能仅仅是个平面

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 楼主| 发表于 2012-11-27 10:29:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-27 11:36:10 | 显示全部楼层
我以前在osgXI中应该提交过这个godray的例子。。。

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 楼主| 发表于 2012-11-27 12:08:28 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-11-27 11:36
我以前在osgXI中应该提交过这个godray的例子。。。

谢谢,我去看看

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 楼主| 发表于 2012-11-28 12:30:24 | 显示全部楼层

继续顶上去

本帖最后由 a283489754 于 2012-11-28 17:09 编辑

我误以为已实现,是因为不添加地球时的确能实现godray效果,但是添加地球后,整个地球被照亮,地球变成了太阳,如图:

godray

godray

这显然不是我要的效果,继续求救。

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 楼主| 发表于 2012-11-28 17:20:13 | 显示全部楼层
或者说godray就是这种效果么?这跟我要的不一样啊......

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发表于 2012-11-29 08:17:22 | 显示全部楼层
不一样就要自己去想办法解决,没有那么多例子,如果有那么每个人都可以做了

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 楼主| 发表于 2012-11-29 10:59:11 | 显示全部楼层
正在想,本来也没打算靠这个得到答案

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发表于 2012-11-29 15:51:07 | 显示全部楼层
哦,我之前理解错了,因为体积光这个名词的英文就是volume lighting或者godray。。。您这个其实是要自己做一个几何体然后扣在地球上吧。。。

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 楼主| 发表于 2012-11-29 16:39:55 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-11-29 15:51
哦,我之前理解错了,因为体积光这个名词的英文就是volume lighting或者godray。。。您这个其实是要自己做一 ...

嗯,是的,我直接加载了一个模型,leaders嫌不好看,正在研究自绘,直接用drawable类调用opengl来画,但是不用顶点数组的情况下太卡,用顶点数组数据又太多,顶点都是现计算出来的,有点麻烦。

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 楼主| 发表于 2012-11-29 18:34:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 a283489754 于 2012-11-29 18:35 编辑

使用拼面片的方法,目前只有这种效果,还是很坑爹。
应该是算错了,明天继续算
无标题4.png

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 楼主| 发表于 2012-12-3 17:29:22 | 显示全部楼层
已经成功实现,但是太卡,而且也不是想要的效果,继续求救。
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