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加载3ds模型无纹理效果,提示有如下警告

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发表于 2012-12-2 16:14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
用这条语句加载进3ds文件,无法显示纹理,黑框框显示警告
osg::ref_ptr<osg::Node> node3 = osgDB::readNodeFile("20.3DS");
20.3DS,20.MAX和贴图为加载的文件信息

错误.jpg

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发表于 2012-12-3 08:09:32 | 显示全部楼层
texture 没有找到 检查是不是跟3ds相同路径

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 楼主| 发表于 2012-12-4 15:25:12 | 显示全部楼层
意思是纹理图片要和3ds文件放在同一目录下,是吗?那前面那个Unknow Chunk的错误又是怎么回事呢?

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 楼主| 发表于 2012-12-4 15:25:16 | 显示全部楼层
意思是纹理图片要和3ds文件放在同一目录下,是吗?那前面那个Unknow Chunk的错误又是怎么回事呢?

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发表于 2012-12-4 15:49:01 | 显示全部楼层
Unknow Chunk 不影响

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发表于 2012-12-4 16:43:25 | 显示全部楼层
wqytt6 发表于 2012-12-4 15:25
意思是纹理图片要和3ds文件放在同一目录下,是吗?那前面那个Unknow Chunk的错误又是怎么回事呢?

是要放到一个目录下的  至于那个chunk  刚搜了搜 是3ds的基本构成单元 这种文件结构比较灵活 好像不用知道所有的 也能读取  所以liuzhiyu123大神说不影响 不知道理解的对不对 我也是初学者。。哪不对请指教。。互相学习。。

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发表于 2012-12-5 09:33:16 | 显示全部楼层
liuzhiyu123大神说chunk 对读取不影响 ,但是纹理要和模型放在同一个目录下面,或者通过绝对路径找到纹理~

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发表于 2012-12-5 14:16:14 | 显示全部楼层
3ds格式是很古老的格式,纹理只能使用标准的8.3格式,路径基本没法识别,所以基本上现在不会有人用这种格式来存储数据的。。。

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 楼主| 发表于 2012-12-6 15:27:23 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-12-5 14:16
3ds格式是很古老的格式,纹理只能使用标准的8.3格式,路径基本没法识别,所以基本上现在不会有人用这种格式 ...

那请问是要用什么格式的存储呢,osg?ive?

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 楼主| 发表于 2012-12-6 15:28:08 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-12-4 15:49
Unknow Chunk 不影响

哦,谢谢回复

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 楼主| 发表于 2012-12-6 15:28:38 | 显示全部楼层
一大波蓝猫 发表于 2012-12-4 16:43
是要放到一个目录下的  至于那个chunk  刚搜了搜 是3ds的基本构成单元 这种文件结构比较灵活 好像不用知道 ...

嗯,谢谢回复。互相学习

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发表于 2012-12-7 10:45:20 | 显示全部楼层
通用的标准格式有很多,dae,fbx等等,都可以考虑。osgb等格式是OSG专用的,也很方便

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发表于 2012-12-12 15:20:03 | 显示全部楼层
学习了,纹理是不是也不使用中文名字

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发表于 2012-12-17 09:47:18 | 显示全部楼层
中文名占两个字符,所以8.3格式下限制更大
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