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osgNV中使用physx中的Fluid

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该用户从未签到

发表于 2012-12-10 13:40:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
osgNV中能不能使用physx中的粒子系统(即fluid),怎么使用?

该用户从未签到

发表于 2012-12-11 08:06:41 | 显示全部楼层
物理世界中的物体跟渲染中的关联,在渲染的update中更新物理世界所计算的位置方向结果

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-11 08:51:05 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-12-11 08:06
物理世界中的物体跟渲染中的关联,在渲染的update中更新物理世界所计算的位置方向结果

若是每个粒子关联一个正方形的物体的话,那个数据量岂不是很大
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